PASO 6: ¡Hagamos un sprite de dados! Usaremos la label de variable de cadena como nuestra etiqueta de imagen.
- Ir a y arrastre Sprite at Position hasta la parte inferior de su código.
- Reemplace la etiqueta de la imagen "codester" con la label variable (¡sin comillas!).
- Cambie las coordenadas xy de 0,0 a -100, 50 .
¡Observe que lo que dice el sprite coincide con los dados que aparecen en el escenario!
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